viernes, 16 de enero de 2015

Aprender mediante la creatividad y la innovación

Pensar más allá de los esquemas educativos convencionales. Este ha sido el tema que ha tratado la edición de este año de la Cumbre Mundial para la Innovación en la Educación, celebrada en Doha.
Durante tres días se han realizado cerca de 90 talleres y debates en el Centro Nacional de Convenciones de Catar, donde han asistido diversos invitados, entre los cuales el exministro de Educación francés Jack Lang.
El asunto principal se ha centrado en explorar métodos que fomenten el potencial innovador y creativo de alumnos y profesores. Una de las ideas propuestas ha sido el uso de videojuegos durante el curso.
“El videojuego te plantea una serie de problemas, te motiva y te ayuda a resolverlos, así que se basa en el aprendizaje.
Vivimos en un mundo lleno de problemas, por lo que pretendemos que la gente sea más eficiente a la hora de solucionarlos”, comenta James Paul Gee, profesor en la Universidad Estatal de Arizona.
Para los profesores, la tarea es compleja: deben poseer un alto nivel de conocimientos, ser creativos y conseguir resultados tangibles. Todo un desafío.
“Durante mucho tiempo hemos domesticado demasiado el currículum y quizás lo hemos querido hacer más fácil, más accesible pero en realidad lo hemos hecho sumamente aburrido. Y además en el mundo ya en la vida real también notamos como estas personas no tienen muchos recursos después en la vida real para ser felices, para saber cooperar, para hacer las cosas que son realmente importantes. Entonces, creo que este momento es una invitación a hacer otra vez más salvaje todo aquello que habíamos domesticado tanto”, afirma Nuria Miró, del colegio Montserrat.
El premio WISE de educación, dotado con 500.000 dólares, ha sido otorgado a Ann Cotton, fundadora de Camfed, una ONG que proporciona educación a más de tres millones de niñas en África.
También han sido premiados seis proyectos educativos que han permitido un mayor acceso a la alfabetización. Uno de ellos es ‘Educate Girls’, en la India, que lucha para mejorar el acceso, la retención y el rendimiento académico de las niñas en las escuelas públicas.
“Cerca de 4.500 voluntarios trabajan con nosotros. Han logrado traer de vuelta a la escuela a más de 80.000 niñas”, dice la fundadora de la ONG ‘Educate Girls’.
“Con este ambicioso objetivo: dar cabida a la creatividad en las aulas concluye esta sexta cumbre Mundial sobre la Innovación en la Educación. Un foro más nutrido que años anteriores que ha reunido a especialistas del todo el planeta”, sentencia la enviada especial de Euronews a Doha Aurora Vélez.

lunes, 12 de enero de 2015

Cuello de texto, el mal que sufren los adictos a la tecnología

Si has empezado a sentir dolor en la cabeza, hombros y nuca, pregúntate cuánto tiempo pasas usando dispositivos móviles


Cuello de texto, el mal que sufren los adictos a la tecnología
La dependencia a los dispositivos móviles puede llevar a una adicción y sin que nos demos cuenta, esto puede provocar incluso problemas físicos. (Foto: Reuters)

El uso masificado de la tecnología nos ha hecho dependientes. Nos despertamos con la alarma de nuestro smartphone, revisamos correos, mensajes, tomamos fotografías, escuchamos música, buscamos direcciones e incluso jugamos. En muchos casos esta dependencia puede llevar a una adicción y sin que nos demos cuenta, esto puede provocar el llamado síndrome de "cuello de texto".

Dolor de cabeza, hombros y nuca. Así se manifiesta este síndrome, causado por el uso excesivo de dispositivos móviles. La adicción a estos aparatos provoca mantener la cabeza inclinada por muchas horas y el cuello pierde su curvatura natural, causando incluso desalineación en la columna vertebral.
El "text neck", o síndrome de cuello de texto, fue bautizado así por el doctor Dean L. Fishman, quiropráctico de la Universidad de Florida, y se manifiesta con un fuerte dolor muscular por la tensión, dolor crónico en la zona del cuello, disfunción respiratoria, desalineación de la columna, artritis a temprana edad y problemas digestivos.
El estudio "Texting and Walking", realizado por la Universidad de Queensland, trató de determinar el efecto del smartphone al caminar y los peligros que puede causar. Para esto, los participantes del estudio fueron observados mientras se trasladaban, leían y enviaban mensajes de texto, y luego sin distracciones.
Según esta investigación, al escribir y caminar, las personas andan más lento y se desvían. Además se determinó que la postura corporal era excesivamente rígida, especialmente en la zona de los brazos, tronco y cabeza.
La desconcentración y mala posición del cuerpo pueden provocar tropiezos y reflejos más lentos, esto se evidencia en que un tercio de los participantes dijo haber sufrido un accidente al transitar mirando un dispositivo móvil.
"Son comunes las dorsalgias, que son enfermedades del dorso y cuello, y que muchas veces están asociadas a malas posturas, pero principalmente a posturas estáticas durante el horario de trabajo", señala el doctor Renzo Corsini, especialista en medicina laboral de la Asociación Chilena de Seguridad.
"Si alguien está obligado a trabajar todo el día frente a un escritorio, debe asegurarse de que sus hábitos de vida fuera del trabajo sean saludables tanto en la alimentación, como en la actividad física y evitar vicios como fumar", afirma Corsini, quien además recomienda mantener una buesta postura al estar sentado y distribuir de manera ordenada los elementos de trabajo.
Para evitar dolencias por una mala postura en el trabajo, el especialista sugiere realizar pausas activas grupales. En caso de que no sea posible se recomienda estirar las muñecas, el cuello y las piernas cada durante 5 minutos sin dejar pasar más de dos horas.
Fuente: El Mercurio, Chile/ GDA

viernes, 9 de enero de 2015

Cómo desconectarse para dormir bien

Dormir bien de pende de muchos factores, pero el que más está en nuestras manos es la capacidad de desconectar con el mundo agitado para ir al de los sueños

Uno de los problemas más recurrentes a la hora de querer conciliar el sueño es la falta de desconexión, es decir, llevarse a la cama los problemas, los pendientes, la preocupaciones o el teléfono móvil; estos factores hacen que haya un mal sueño o que tardemos horas tratando de caer en ese descanso merecido.
Así como nos preparamos para un examen o para una competencia, es importante preparnos para dormir bien.
Foto: iStock
Lo único que debemos tener pendiente al terminar el día “es ir a dormir”, explica el médico especialista Eduard Estivill en su libro “Que no te quiten el sueño”, donde agrega que “el ritmo de vida actual es el motivo por el que al tumbarnos en la cama, en lugar de relajarnos, seguimos sumergidos en nuestros pensamientos, enumerando lo que no hemos hecho durante el día” y que guardamos para ese momento que debería ser de descanso.
Esta enajenación a dejar los problemas para la hora de dormir puede causar insomnio y ansiedad.
Rutina de desconexión
Es común decir a alguien que pensará cierto asunto durante el sueño o que “consultará con la almohada” cierto dilema, pero es lo peor que se puede hacer si se tienen problemas para dormir.
Esto son los consejos para lograr ir a la cama sin nada mejor que hacer que querer dormir, según Estivill:
1. Tranquilizarse. No preocuparnos por algo que no se puede arreglar justo en ese momento que es para el descanso.
2. Dejar las preocupaciones fuera de la cama. Darle vueltas a los problemas, mientras se intenta dormir, roba esa energía necesaria para poder resolver al día siguiente aquel pesar. El sueño se vuelve menos profundo y hace que despertemos en la madrugada.
3. Cerrar círculos viciosos. Si el estrés laboral quita el sueño, la falta de sueño creará mayor estrés laboral; por eso, es necesario romper esta cadena por lo más fácil de arreglar.
4. Tener una rutina de actividad física. Ser sedentario tanto en el trabajo como en los momentos de ocio hacen que el cuerpo no quiera descansar como debe, es necesario moverse para cansarse y descansar.
5. Tener un horario fijo para dormir. Así el cuerpo se prepara de forma natural para el descanso, este es importante respetarlo, como lo hacemos al ver un programa favorito o al salir a comer. Lo mismo ocurre para despertar.
6. Apagar los dispositivos de comunicación. Tanto la computadora (ordenador) como los teléfonos móviles o las tabletas deben quedar apagados dos horas antes. Ver un mensaje inquietante minutos antes querer dormir puede ser caótico y ¿vamos a poder hacer algo justo en ese momento?
7. Organizar el tiempo en listas de prioridades.Al organizar los deberes del día y cumplirlos poco a poco es menos probable que al final de la jornada queramos resolverlos de sopetón.
8. Aprender a no estar disponible. Es importante hacerle saber a los compañeros de trabajo, amigos y familiares que solo nos pueden llamar hasta cierta hora, después, estaremos descansando.
9. Hacer una rutina de desconexión. Ya sea tomar un baño, leer algo que no tenga que ver con el trabajo o la escuela, desmaquillarnos, cualquier actividad que nos relaje y no requiera mucho esfuerzo para que nos prepare para el descanso.
10. Evitar cenas abundantes. Una leche caliente, una infusión con pan o una pasta ligera darán un buen reposo. Comer en exceso o beber mucha agua hará tener pesares nocturnos.
11. Tener un dormitorio confortable. Una cama cómoda, poca luz y cobijas adecuadas harán que el ir dormir sea una delicia.
12. No hacer ejercicio antes de dormir. Aunque es bueno ejercitarse, hacerlo pocas horas antes de ir a la cama nos activará cuando lo que queremos es desactivarnos.

miércoles, 7 de enero de 2015

Las competencias digitales del docente del siglo XXI


Teclado de ordanador
Diferentes autores han escrito sobre las competencias digitales que se consideran necesarias en la formación de los docentes en el contexto actual. A partir de la revisión de la literatura en este campo (Marqués, 2008Andersen, 2009Area, 2008Bravo y Piñero, 2010UNESCO, 2008) se ha elaborado una clasificación de estándares de formación docente, incluyendo tanto competencias instrumentales como competencias didácticas y metodológicas.
Complementariamente a estas competencias, una serie de actitudes se valoran como relevantes en el profesorado de la escuela del siglo XXI:
  • Actitud abierta y crítica ante la Sociedad de la Información y las TIC.
  • Predisposición hacia el aprendizaje continuo y la actualización permanente.
  • Actuación con prudencia en el uso de las TIC.
Competencias instrumentales
  • Conocimientos básicos de los sistemas informáticos y de las redes.
  • Gestión del equipo informático: manejo del sistema operativo, gestión de unidades de almacenamiento, conexión de periféricos, mantenimiento básico.
  • Ofimática: procesador de textos, hojas de cálculo, bases de datos.
  • Imagen digital: escáner, cámara, vídeo digital, capturas de pantalla.
  • Conocimientos básicos de los lenguajes hipermedial y audiovisual.
  • Gestión de los sistemas tecnológicos aplicados a la educación: audiovisuales convencionales (retroproyector, vídeo, televisión...), pizarra digital, sistemas de videoconferencia, informática móvil,...
  • Creación y gestión de sistemas de teleformación
  • Uso educativo de los recursos de la Web 2.0.
Competencias didácticas
  • Capacidad de adaptarse a nuevos formatos de formación y de aprendizaje, tanto en el rol de usuario como en el de diseñador de entornos de aprendizaje.
  • Integración de recursos TIC (como instrumento, como recurso didáctico y como contenido de aprendizaje) en los planes docentes y programas formativos.
  • Aplicación en el aula de nuevas estrategias didácticas creativas e innovadoras que aprovechen los recursos TIC: individualizar los aprendizajes, resolver problemas complejos, realizar prácticas, trabajos de autoaprendizaje, investigaciones guiadas, aprendizaje basado en proyectos, entre otros.
  • Evaluación objetiva de recursos educativos en soporte TIC.
  • Selección de recursos TIC y diseño de intervenciones formativas contextualizadas.
  • Uso de ayudas TIC para la evaluación de estudiantes y de la propia práctica.
  • Capacidad para simplificar los aspectos tecnológicos y procedimentales de forma que el estudiante se concentre en lo exclusivamente formativo.
  • Uso eficiente de ayudas tecnológicas para la tutoría y la orientación.
  • Habilidades para realizar un seguimiento individualizado del progreso de cada alumno.
Competencias investigativas
  • Habilidad para la renovación y actualización permanente del conocimiento a partir del uso pedagógico e investigativo de las TIC.
  • Habilidad para producir, comunicar y divulgar el proceso investigativo mediante herramientas y soportes tecnológicos.
  • Capacidad para desarrollar el trabajo investigativo a partir de la conformación de redes con otros centros y pares.
Competencias organizativas
  • Configurar un calendario y usarlo para gestionar el tiempo.
  • Configurar y gestionar la información (agregadores, lector RSS,...).
  • Concertar una reunión y/o mantenerla a través de recursos TIC.
  • Fomentar la construcción de mapas mentales interactivos para organizar ideas.
Competencias en comunicación e interacción social
  • Uso del correo electrónico.
  • Diferenciar y saber utilizar las diversas redes sociales y sistemas de microblogging.
  • Generar debates, preguntas o intercambio de mensajes en los foros telemáticos.
  • Desarrollar proyectos colaborativos a distancia entre estudiantes.
  • Llevar a cabo una interacción profesor-alumno (enviar tareas, comunicar noticias) a través de medios telemáticos.
  • Impartir un efectivo taller, conferencia o seminario web (webinar)
Competencias de búsqueda y gestión de información
  • Navegación en Internet: búsqueda y selección crítica de información.
  • Usar marcadores y alertas para clasificar y rastrear información.
  • Realizar búsquedas en entornos específicos o utilizando motores alternativos (por ejemplo, metabuscadores).
  • Construir un motor de búsqueda personalizada.- Realizar búsquedas temáticas sobre tópicos específicos.
  • Discriminar información fiable publicada en la red, uso de referencias.
  • Distinguir y saber elegir las licencias apropiadas (Creative Commons, …).
  • Conocer qué uso se puede hacer de los materiales encontrados en la red.
  • Administrar ajustes de privacidad y seguridad (usuarios, contraseñas,...).
Competencias para la elaboración de presentaciones y materiales didácticos
  • Creación y diseño de páginas personalizadas: web, blog, wiki, portafolios digitales, etc.
  • Diseño de presentaciones multimedia adaptadas a la audiencia receptora.
  • Construir presentaciones llamativas (secuencias de diapositivas, presentaciones no lineales,...).
  • Buscar imágenes, audios y videos de alta calidad con copyrights apropiados.
  • Elaborar un texto, un glosario o un diccionario de forma colaborativa a través de la red.
  • Diseñar, evaluar y aplicar apuntes y materiales didácticos multimedia en su área de conocimiento o como miembro de equipos multidisciplinarios.
  • Publicar y compartir trabajos propios a través de Internet.
  • Seleccionar y organizar contenidos y actividades de manera significativa.
  • Apoyar la elaboración de diarios de autoaprendizaje o entornos personales de aprendizaje (PLE) por parte del alumno.
  • Cultivar una red personal de aprendizaje (PLN).

martes, 6 de enero de 2015

Propósito de Samsung: llevar internet a todos sus aparatos en cinco años

  • Samsung pretende que todos los aparatos que fabrica estén conectados a internet y sean “inteligentes” en un plazo de cinco años, anunció el presidente de la empresa surcoreana, Boo-Keun Yoon. FOTO AFP
    Samsung pretende que todos los aparatos que fabrica estén conectados a internet y sean “inteligentes” en un plazo de cinco años, anunció el presidente de la empresa surcoreana, Boo-Keun Yoon. FOTO AFP
Samsung pretende que todos los aparatos que fabrica estén conectados a internet y sean “inteligentes” en un plazo de cinco años, anunció el presidente de la empresa surcoreana, Boo-Keun Yoon. FOTO AFP
Samsung pretende que todos los aparatos que fabrica, desde teléfonos hasta hornos y aspiradores, estén conectados a internet y sean “inteligentes” en un plazo de cinco años, anunció este martes el presidente de la empresa surcoreana, Boo-Keun Yoon.
Durante una conferencia en el marco de la feria de electrónica de consumo CES, en Las Vegas (E.U.), Boo-Keun afirmó que en 2017 el 90% de sus productos tendrá conexión a internet y el 10% restante también será “inteligente” en 2020.
Estas metas se enmarcan en el desarrollo del “internet de las cosas”, concepto que plantea conectar a internet desde aparatos domésticos hasta prendas de ropa equipadas con sensores dedicados a monitorizar la salud de la persona que las viste.
Boo-Keun afirmó que el internet de las cosas “ya no es ciencia ficción” sino “un hecho” y sostuvo que supondrá una “revolución” tecnológica y económica.
El responsable de Samsung defendió que la conexión de los aparatos se basa en un sistema operativo “abierto”, accesible a terceras empresas para que estas puedan desarrollar sus propias aplicaciones.
Asimismo, presentó un prototipo de conector o “hub” para servir de puente entre los objetos “inteligentes” y el teléfono móvil para controlarlos, así como el desarrollo de sensores con fines variados, como la detección de movimientos o la diferenciación de olores.
La interconexión de objetos puede permitir, por ejemplo, que la calefacción se regule sola en función de si las personas sienten frío o calor en una habitación o que se haga un pedido al supermercado si se acaba algún producto de la nevera, según la presentación de la empresa surcoreana.
Samsung también anunció el lanzamiento de un servicio de suscripción de alertas en Estados Unidos que permitirá, entre otras cosas, avisar automáticamente a una ambulancia si una persona sufre un accidente casero o a los bomberos si se inicia un incendio.
Entre los principales desafíos para el desarrollo del “internet de las cosas”, Boo-Keun citó los problemas de seguridad inherentes a la conexión constante de todos los objetos y la necesidad de que la industria se empeñe en colaborar para avanzar en el proyecto.





¿Planea salir del país este verano? Puede llamar desde el extranjero por S/. 4.70 el minuto

Osiptel precisa las modalidades del servicio de roaming internacional que ofrecen las operadoras de telefonía móvil en el mercado local. Aquí, las tarifas para usar su celular fuera del país.
¿Planea un viaje al extranjero este verano por vacaciones? Tome todas las precauciones necesarias y evite que la facturación por las llamadas internacionales lo sorprenda.
Osiptel, en su último reporte, precisa las tarifas del servicio de roaming internacional (RI) que ofrecen las operadoras de telefonía móvil.
Hay dos formas de utilizar el RI: adquiriendo paquetes o las denominadas “tarifas a granel”. Ambas alternativas no son excluyentes. En la primera modalidad, el usuario debe solicitar a su operadora – Claro y Movistar son las únicas que ofrecen este tipo de paquetes – el acceso a un conjunto determinado de minutos, SMS y datos, que tienen fecha de espiración.
Los usuarios de Movistar que adquieren estos planes pueden hacer llamadas entrantes y salientes desde S/. 4.40 y SMS de S/. 0.73 dentro de las zonas preferenciales. En tanto, los clientes de Claro pueden acceder a Internet fuera del país desde S/. 25 por 5 MB o S/. 575 a 250 MB.
En el segundo caso, las tarifas a granel, los usuarios no necesitan solicitar afiliación y no se tiene fecha de expiración.
En estas tarifas “por defecto”, los precios de las llamadas entrantes oscilan entre los S/. 2.94 hasta los S/. 7.33, y las llamadas salientes cuestan entre S/. 4.76 hasta S/. 7.33.
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lunes, 5 de enero de 2015

15 tendencias que veremos en el sector del móvil este 2015

movil tendenciasAcabamos de estrenar el 2015 pero lo cierto es que ya podemos afirmar que durante los próximos 12 meses se mantendrá la tendencia hacia la híper conexión derivada de la transformación global que estamos viviendo en la que cada vez son más las personas que dejan el mundo off para instalarse en el mundo online.
Por eso es el momento de establecer tendencias y pronósticos sobre todo lo que está por llegar y con este objetivo MasterCard ha realizado un estudio en el que establece 15 tendencias relacionadas con los dispositivos móviles que marcarán el nuevo año. La compañía señala que su principal objetivo es crear experiencias de compra cada vez mejores para los consumidores y en este mundo cada vez más conectado el teléfono móvil se ha convertido en una herramienta fundamental que las marcas deben aprovechar para ofrecer una experiencia multicanal eficaz.
En cuanto a lo que nos espera este 2015 en tecnología móvil partimos de una base en la que el número de dispositivos móviles ha superado ya a la población global (casi el 90% de los consumidores posee un smartphone y el 30% una tableta). Además del hecho evidente de la proliferación, los millennials están cambiando sus hábitos y ha aumentado su poder adquisitivo y prefieren cada vez más el móvil para conseguir sus intereses e interactuar con sus semejantes. Partiendo de estas ideas, a continuación se muestran las 15 tendencias que darán forma al sector del móvil durante este 2015:
1. Comienza la batalla por el universo wearable
La tecnología móvil está a punto de entrar en una nueva fase en lo que a “llevarla puesta” se refiere, Las Google Glass podrían haber encontrado más de una utilidad en el sector del consumo y el Apple Watch se espera que comience a ganar cada vez más adeptos haciendo que el Android Gear comience a arrancar motores.
2. Marcas y dispositivos móviles
Los días en los que las compañías vendían productos a sus clientes están llegando a su fin y este año se va a trabajar más en la forma de ofrecer experiencias y cómo involucrar a los clientes en los distintos procesos de compra.
3. Crecimiento de los pagos móviles
Los consumidores pronto comenzarán a decantarse por los pagos a través de sus teléfonos móviles como demuestra el hecho de que Apple Pay admite tarjetas que representan el 90% del volumen de compras con tarjetas de crédito en EEUU y pueden utilizarse en un total de 220.000 puntos de venta. El éxito de los pagos móviles en Starbucks muestra la predisposición de los clientes por lo que ahora el paso tienen que darlo las compañías.
4. Globalización de los pagos móviles
El aumento del turismo mundial impulsado por una clase media emergente en mercados como Asia combinado con el desarrollo de aplicaciones móviles que permiten la comunicación entre diferentes nacionalidades sitúa a los pagos móviles en la carrera hacia su internacionalización y globalización.
5. Hogares inteligentes
Poco a poco nuestros hogares se van volviendo cada vez más inteligentes y conectados y el teléfono comienza a jugar un papel fundamental como demuestra el HomeKit de Apple.
6. Vehículos
Las tendencias disruptivas de este 2015 no se limitarán a dispositivos portátiles y wearables sino que afectarán también a los vehículos con servicios como Wi-Fi, aplicaciones basadas en la localización e incluso algunos fabricantes trabajan en automóviles premium que pueden mostrar información en la luna delantera.
7. Internet de las cosas
Se espera una penetración mayor en lo que al internet de las cosas se refiere pero más que una revolución se trata de una continuidad puesto que la tecnología ya está disponible pero los consumidores no están dispuestos.
8. Recopilación de datos
Cada vez se requiere mayor transparencia a los desarrolladores de aplicaciones para que dejen claro a qué tienen o no tienen acceso estas apps en lo que a sus datos se refiere por lo que el elemento diferenciador será el aumento en la seguridad y privacidad de los usuarios.
9. El móvil se convertirá en objetivo de ataques
Es lógico que el auge de los dispositivos y teléfonos móviles los convierta en un objetivo de ataques por lo que las empresas y los sistemas de seguridad así como los propios usuarios deberán estar más alerta que nunca.
10. Aumento de la experiencia multipantalla
11. Más oportunidades para el comercio móvil
Las tiendas y las marcas comenzarán a mejorar sus instalaciones para fomentar una mayor participación de los clientes aumentando así no sólo las ventas sino la lealtad de los mismos.
12. Aplicaciones para reservar viajes
Se espera que empresas como TripAdvisor, Hipmunk, Skyscanner, Trivago y Dohop mejoren sus aplicaciones a lo largo de este 2015 para dar mayores facilidades a los usuarios a la hora de reservar sus vuelos y hoteles a través de sus teléfonos móviles.
13. Salud
Se espera un gran aumento de las aplicaciones y funciones de dispositivos móviles que nos permitan ejercer un control y monitorización de nuestra salud y actividad física que van desde las pulseras hasta las camisetas inteligentes que controlan nuestro ritmo cardiaco.
14. Interiorización de las políticas BYOD
En lugar de recurrir a herramientas que ejerzan un control intrusivo sobre los dispositivos tanto a nivel interno como externo las empresas están recurriendo a herramientas y servicios basados en la web que reúnan los datos privados y corporativos en un mismo dispositivo.
15. Más interés en el móvil
En los próximos meses las empresas que no se encuentren en los móviles comenzarán a quedarse atrás ya que se ha iniciado la batalla definitiva entre los móviles y el escritorio.
- See more at: http://www.marketingdirecto.com/especiales/recopilatorios-2014-tendencias-2015/15-tendencias-que-veremos-en-el-sector-del-movil-este-2015/#sthash.vIxVJ2Bm.dpuf

Cuello de texto: El síndrome que afecta a los adictos a la tecnología

El uso excesivo de dispositivos móviles puede causar problemas a la salud, como tensión en la nuca y dolor de cabeza, llegando incluso a desalinear la columna vertebral.La dependencia a los dispositivos móviles puede provocar problemas físicos.
La dependencia a los dispositivos móviles puede provocar problemas físicos.
El portal web Emol difundió que el uso masificado de la tecnología nos ha hecho dependientes. Nos despertamos con la alarma de nuestro smartphone, revisamos correos, mensajes, tomamos fotografías, escuchamos música, buscamos direcciones, navegamos por internet e incluso jugamos. En muchos casos esta dependencia puede llevar a una adicción y sin que nos demos cuenta, esto puede provocar un problema físico.
Dolor de cabeza, hombros y nuca. Así se manifiesta el llamado síndrome de “cuello de texto”, causado por el uso excesivo de dispositivos portátiles. La adicción a estos aparatos provoca mantener la cabeza inclinada por muchas horas y el cuello pierde su curvatura natural, causando incluso desalineación en la columna vertebral.
El “text neck” o síndrome de cuello de texto fue bautizado así por el doctor Dean L. Fishman, quiropráctico de la Universidad de Florida, y se manifiesta con un fuerte dolor muscular por la tensión, dolor crónico en la zona del cuello, disfunción respiratoria, desalineación de la columna, artritis a temprana edad y problemas digestivos.
El estudio “Texting and Walking”, realizado por la Universidad de Queensland, trató de determinar el efecto del uso de teléfonos al caminar y los peligros que puede causar. Para esto, los participantes del estudio fueron observados mientras se trasladaban, leían y enviaban mensajes de texto, y luego sin distracciones.
Según esta investigación, al escribir y caminar, las personas andan más lento y se desvían. Además determinó que la postura corporal era excesivamente rígida, especialmente en la zona de los brazos, tronco y cabeza. La desconcentración y mala posición del cuerpo puede provocar tropiezos y reflejos más lentos, esto se evidencia en que un tercio de los participantes dice haber sufrido un accidente al transitar mirando un dispositivo móvil.

sábado, 3 de enero de 2015

La tecnología que nos cambiará la vida en 2015

La realidad aumentada, los drones y la impresión 3D pueden convertirse en cosas más cotidianas; se espera que estas tecnologías tengan un impacto masivo en el corto plazo.

Por: Carlos Fernández de Lara

La impresión 3D y la realidad virtual pueden empezar a crecer masivamente este año. (Foto: Especial)
La impresión 3D y la realidad virtual pueden empezar a crecer masivamente este año. (Foto: Especial)

CIUDAD DE MÉXICO (CNNExpansión) — Inteligencia artificial, robótica humana, biotecnología, autos inteligentes o vehículos voladores, software avanzado, impresión 3D, vestibles, nanotecnología, Big Data o realidad aumentada son algunos de los conceptos que la industria de la tecnología ha promovido durante los últimos años para demostrar el acelerado ritmo de la innovación en el mundo.
Pero para la mayoría de las personas gran parte de estas innovaciones se mantienen como meros conceptos, productos de nicho o tendencias de marketing usadas por algunas compañías de tecnología para generar más ingresos y utilidades.
Aun así tendencias como la realidad aumentada, la impresión en tres dimensiones, el Internet de las cosas y máquinas (robots) personales podría tener su primer golpe en el mercado masivo durante 2015.
Éstas son 4 tecnologías que podrían cambiar nuestras vidas para siempre.

1. Realidad aumentada

A sus 20 años, el californiano Lucky Palmer construyó un caso (o lentes) de realidad virtual para videojuegos ya que consideraba que la oferta existente era “frustrante”  debido a su bajo contraste, alta latencia y rango de visión pobre.
Más que un capricho, la idea de Palmer se convirtió en Oculus Rift, uno de los proyectos más financiados en la historia de Kickstarter con más de 2.4 millones de dólares y en una compañía por la que Facebook pagó 2,000 millones de dólares en 2013.
Oculus no sólo revivió un mercado que se creía muerto, sino que obligó a la industria a repensar el uso de la realidad virtuales más allá de los juegos de video. Firmas como Samsung, Sony y Google tiene programas o dispositivos completos para competir en este nuevo segmento.
De acuerdo con la consultora KZero, el sector de consumo de realidad virtual (hardware ysoftware) alcanzará un valor de 5,200 millones de dólares para 2018.
El sector explotará el próximo año, cuando la venta de dispositivos como el Oculus VR pasen de menos de 200,000 unidades en 2014 a más de 5.2 millones en 2015, para por fin rebasar los 23 millones anuales en 2018.
Los primeros mercados en ser impactados son los videojugadores y amantes del entretenimiento; sin embargo, la consultora estima que sectores como el educativo, salud y militar podrían verse beneficiados por esta tecnología.

2. Drones

Los drones no son un mercado o tendencia nueva; sin embargo, se espera que en 2015 su se expanda más allá del entretenimiento, seguridad y agricultura. Sectores como el retail,deportes e incluso medicina podrían comenzar a experimentar con el uso de estos vehículos.
Lux Research estima que en 2025 los drones para vigilancia de campos, riego o mapeo de hectáreas en agricultura alcance los 350 millones de dólares. Ese mismo año la venta de drones no militares podría rebasar los 25 millones de unidades.
De acuerdo con la consultora, 2015 será el año en el que los drones de uso civil comience su adopción masiva a medida que firmas como Parrot y DJI reduzcan los costos de los equipos, mejoren su alcance y control.
Aunque aún se necesita que los gobiernos legislen y regulen el sector, se espera que el uso de drones desarrolle una nueva economía. En los próximos años este tipo de vehículos no tripulados podrían llevar desde la pizza y productos que ordenemos por internet, hasta medicamentos o transformar la industria de la fotografía o cinematografía.

3. Impresión 3D

El 2015 no será el año en que todos los hogares tenga una impresora 3D, como si se trata de un microondas; sin embargo, el precio de estos equipos puede caer por debajo de 500 o hasta 300 dólares.
La consultora Gartner proyecta que la demanda de equipos de impresión 3D crecerá 98% durante 2015, y en 2016 duplicará el número de unidades como resultado de equipos a menor costo y mejores procesos de impresión.
Al mismo tiempo, su uso cambiará drásticamente industrias como la medicina, alimentos, automotriz y arquitectura.
Algunos expertos estiman que en el futuro no sólo podrás imprimir una funda de iPhone, tornillo o una prótesis de brazo, sino también la cena, órganos o hasta ropa.

4. Internet de las Cosas

La idea de que cafeteras, lavadoras, refrigeradores, termostatos, autos, y hasta la cerradura tengan conexión a Internet es cada vez más un producto que un concepto de mercado. Firmas como Cisco, IBM e Intel apuestan que Internet de las Cosas se convierta en uno de los mercados con mayores ventas en el mundo para 2020, con más de 3 billones (trillions) de dólares.
2015 marcará la masificación de conceptos como hogares, oficinas o ciudades inteligentes, en las que millones de dispositivos conectados a la red entregan información para mejorar las condiciones de vida de cada ciudadano.
Aún así el futuro de IoT, como se le conoce, todavía enfrenta varios desafíos a nivel global de regulación, procesamiento de información, privacidad e incluso de alcance de anchos de banda; sin embargo, la tendencia podría resolver problemas como congestionamientos viales, atención médica, problemas ecológicos y, de manera más personal, entregaría una mayor interacción y funcionalidad con nuestros dispositivos. Imagina un futuro en el que tu refrigerador haga el súper por ti con base en los alimentos que se hayan acabado o estén por terminarse.

Impresoras 3D podrían revolucionar la guerra y la economía

Tras haber sido durante mucho tiempo anecdótica, la impresión en tres dimensiones empieza a tener usos múltiples, en particular en el sector de la Defensa, que podrían anunciar una nueva revolución industrial, según los expertos.
Para muchos, la impresión en 3D sigue siendo un "gadget", eficaz únicamente para reproducir figuritas en plástico. Pero con el vencimiento reciente de varias patentes cruciales, las nuevas impresoras capaces de utilizar metales, madera o tela van a ser mucho más accesibles, lo que permite entrever un cambio histórico para la producción manufacturera.
Siempre en búsqueda de nuevas tecnologías, la poderosa industria de la Defensa está en la vanguardia de estas innovaciones. El ejército de Estados Unidos invierte masivamente en la impresión tridimensional para poder producir uniformes, piel sintética para curar a los heridos o incluso alimentos, explica Alex Chausovsky, analista de IHS Technology.
Investigadores del famoso MIT (Massachusetts Institute of Technology) han inventado incluso la "impresión en 4D", con materiales que se transforman en contacto con otros elementos como el agua. Esto podría llevar un día a la fabricación de uniformes camaleón que cambiarían de color en función del entorno.
La tecnología tiene ya sus primeras aplicaciones prácticas.
A finales de diciembre, la tripulación de la Estación Espacial Internacional (ISS) pudo fabricar una especie de llave inglesa cuyo diseño le fue enviado desde la Tierra, gracias a una impresora 3D especialmente adaptada a la ingravidez.
A finales de 2013, el gigante británico del armamento BAE Systems integró por primera vez una pieza de metal impreso a un cazabombardero Tornado. En un video reciente, el grupo imagina posibles utilizaciones para el futuro, como por ejemplo la impresión tridimensional de un avión.
"Es una perspectiva a largo plazo, pero tenemos el objetivo de fabricar una aeronave utilizando exclusivamente la tecnología de impresión 3D", explica Matt Stevens, responsable de la división de impresión 3D en BAE.
- Revolución y nuevos riesgos -
Conseguir llevar impresoras al campo de batalla también podría revolucionar las técnicas de combate y la industria de la Defensa, subraya Peter W. Singer, experto en la guerra del futuro en la New America Foundation.
"Soldados desplegados en lo más recóndito de Afganistán podrían, por ejemplo, crear un programa para fabricar una pieza de recambio e imprimirla", lejos de las cadenas de producción de la industria armamentística.
En materia de política exterior, la tecnología acabaría con la práctica de las sanciones.
"Estados Unidos ha impuesto sanciones a todo, desde la piezas de recambio de los aviones de combate a los equipamientos petroleros. Pero la impresión en 3D podría volver totalmente obsoletas esas sanciones, que constituyeron una parte crucial de las políticas exteriores desde hace una generación", agrega Singer.
Esta facilidad para producir armas fuera de los circuitos industriales clásicos conllevará también nuevos riesgos.
"Imagínese que expertos en explosivos de Oriente Medio se pusieran a fabricar bombas con apariencia de objetos de la vida cotidiana o un lobo solitario imprimiendo un arma clásica con la que pudiera engañar a los pórticos de seguridad de la Casa Blanca", advierte Chausovsky.
Además de este creciente riesgo de seguridad, sería sobre todo una revolución económica con consecuencias imprevisibles.
Si cualquiera pudiera imprimir bienes, los países cuya economía se basa en la fabricación de juguetes o de ropa por una mano de obra barata afrontarían dificultades reales.
"Si quiere entender la amenaza que supone la impresión en 3D, fíjese en hasta qué punto China es dependiente de su sector de fabricación de productos de gama baja", señalaChausovsky.
Inventada en los años 80, la impresión en 3D es una tecnología mucho menos nueva de lo que algunos se imaginan. Pero goza de un nuevo interés porque las patentes que limitaban el uso de la tecnología original están expirando, lo que allana el camino para una competencia que debería hacer subir la calidad y bajar los precios.
"No se puede perforar un tubo curvado", subraya Chausovsky. "Con la impresión en 3D, se pueden crear productos que sería imposible producir con métodos tradicionales".
Todavía es difícil predecir las implicaciones que tendrá esta tecnología.
"Es la primera vez desde hace mucho tiempo que se produce un cambio tan radical en materia de ingeniería industrial", observa el responsable de BAE. "No estamos haciendo un simple avance, sino que estamos reinventando las reglas".